คำถาม
ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับบริการโฮสติ้งเซิร์ฟเวอร์ชั่วคราวของเรา
การเรียกเก็บเงินและเติมเงิน
คุณเติมเงินเข้ากระเป๋า จากนั้นเลือกขนาด RAM (1GB/2GB/4GB/6GB) และระยะเวลาที่ต้องการจริงๆ — ตั้งแต่ 30 นาทีถึง 30 วัน ทีละ 30 นาที ไม่ใช่แค่ตัวเลือกที่กำหนดไว้ตายตัว ในอัตรา ฿0.18 ต่อ GB ต่อชั่วโมงในทุกระยะเวลา เรียกเก็บเงินล่วงหน้าครั้งเดียวตามระยะเวลาที่คุณเลือก — ยกเว้นระยะเวลาเต็ม 30 วัน/รายเดือน ซึ่งจะได้รับส่วนลดอัตโนมัติ 46% จากราคานั้น ไม่ว่าจะเลือกตอนสร้างเซิร์ฟเวอร์หรือตอนต่ออายุก็ตาม เซิร์ฟเวอร์ของคุณจะหยุดทำงานอัตโนมัติเมื่อครบระยะเวลา เว้นแต่คุณจะต่ออายุก่อน (จะถูกบวกเพิ่มจากเวลาที่เหลืออยู่) หรือลบเซิร์ฟเวอร์ก่อนหน้านั้นด้วยตัวเอง
ไปที่หน้า "เติมเงิน" แล้วสแกนจ่ายผ่าน PromptPay QR (ประมวลผลผ่าน Stripe) — เงินเข้ากระเป๋าทันทีโดยไม่ต้องรอแอดมินยืนยัน ยอดเติมขั้นต่ำ ฿20 ต่อครั้ง การจ่ายด้วยบัตรเครดิต/เดบิตกำลังพัฒนาอยู่ ("เร็วๆ นี้") ยังใช้งานไม่ได้ในตอนนี้ หากช่องทางอัตโนมัติมีปัญหา ทีมงานสามารถยืนยันการเติมเงินด้วยตนเองให้ได้เป็นทางเลือกสำรอง
มีครับ — ใส่โค้ดคูปองในขั้นตอนสร้างเซิร์ฟเวอร์ใหม่ (ช่อง "โค้ดส่วนลด" ในตัวช่วยสร้างเซิร์ฟเวอร์) ส่วนลดจะเป็นเปอร์เซ็นต์หรือจำนวนเงินคงที่ตามที่คูปองกำหนด แต่ละคูปองมีจำนวนสิทธิ์รวมและจำนวนครั้งต่อผู้ใช้จำกัดไว้ ใช้ได้เฉพาะตอนสร้างเซิร์ฟเวอร์ใหม่เท่านั้น ไม่สามารถใช้กับการต่ออายุหรือปรับแต่งเซิร์ฟเวอร์ที่มีอยู่แล้วได้
ไปที่หน้า "บัญชีของฉัน" เพื่อรับลิงก์/โค้ดแนะนำเพื่อนของคุณ ทุกครั้งที่เพื่อนที่สมัครผ่านลิงก์ของคุณเติมเงินตั้งแต่ ฿20 ขึ้นไป คุณจะได้รับเครดิต 10% ของยอดเติมนั้นเข้ากระเป๋าอัตโนมัติ — ได้ต่อเนื่องทุกครั้งที่เพื่อนเติมเงิน ไม่ใช่แค่ครั้งแรก หน้าบัญชีจะแสดงจำนวนเพื่อนที่แนะนำสำเร็จและยอดรวมที่ได้รับให้ติดตามได้
เริ่มต้นใช้งาน
เลือกได้ตั้งแต่ขั้นตอนสร้างเซิร์ฟเวอร์เลย แบ่งเป็นกลุ่มดังนี้ — Java ทั่วไป: Paper (แนะนำ), Paper+Geyser (Java ที่รองรับผู้เล่น Bedrock ในตัว), Purpur, Leaf, Folia (ทดลอง), Vanilla, Spigot — รองรับม็อด: Fabric, Forge, NeoForge, Mohist (ม็อด Forge + ปลั๊กอิน Bukkit ในตัวเดียว รองรับถึง MC 1.20.1 เท่านั้น ต้องใช้ RAM 4G ขึ้นไป), Arclight (คล้าย Mohist แต่ฝั่ง Fabric รองรับถึง 1.21.1 ต้องใช้ RAM 4G ขึ้นไปเช่นกัน) — Bedrock แบบเนทีฟ: PocketMine-MP, PowerNukkitX (ต้องใช้แพ็กเกจ CPU 1.5 คอร์ขึ้นไป คือ 2G ขึ้นไป) แต่ละประเภทมีคำอธิบายสั้นๆ แสดงในตัวเลือกให้ดูก่อนสร้างเสมอ
รองรับครับ มี 3 แนวทางให้เลือกตามการใช้งาน — (1) Paper + Geyser: เซิร์ฟเวอร์ Java ที่มี Geyser และ Floodgate ติดตั้งมาให้พร้อมใช้ตั้งแต่สร้าง ผู้เล่น Bedrock เชื่อมต่อผ่านพอร์ต UDP เฉพาะที่จัดให้อัตโนมัติ ไม่ต้องซื้อเพิ่ม เหมาะถ้าอยากให้ผู้เล่น Java และ Bedrock เล่นโลกเดียวกัน (2) PocketMine-MP และ (3) PowerNukkitX คือซอฟต์แวร์ Bedrock แบบเนทีฟ ไม่มีชั้น Java เลย ทั้งสามแบบเลือกได้ตรงๆ ในหมวด "Bedrock" ตอนสร้างเซิร์ฟเวอร์
มีแพ็กเกจสำเร็จรูป 4 ระดับให้เลือก: Spark (1G, CPU 1.0 คอร์, พื้นที่ 10GB, ~5 ผู้เล่น), Circuit (2G, CPU 1.5 คอร์, พื้นที่ 20GB, ~10 ผู้เล่น), Current (4G, CPU 2.5 คอร์, พื้นที่ 40GB, ~20 ผู้เล่น — แนะนำ), Surge (6G, CPU 3.5 คอร์, พื้นที่ 60GB, ~40 ผู้เล่น) นอกจากนี้ยังมีโหมด "Custom" ให้กำหนด RAM/CPU/พื้นที่จัดเก็บเองอิสระ โดยจะเรียกเก็บเงินเพิ่มเฉพาะส่วนที่เกินจากที่แพ็กเกจฐานให้มาเท่านั้น
เมื่อเซิร์ฟเวอร์หมดอายุ
ได้ครับ ระบบมี 3 กลไกแยกกันชัดเจน ไม่ใช่ฟีเจอร์เดียวรวมกัน — (1) ช่วงเก็บข้อมูลฟรี 7 วัน: เมื่อเซิร์ฟเวอร์หมดอายุ ข้อมูลโลก/ปลั๊กอินจะยังถูกเก็บไว้ฟรีอัตโนมัติอย่างน้อย 7 วันโดยไม่ต้องทำอะไรเลย (2) ขยายเวลาเก็บข้อมูล (Storage-Retention Extension): จ่ายค่าธรรมเนียมเก็บพื้นที่เพิ่มเป็นชุด 7/14/30 วัน (฿0.25/GB/วัน) เพื่อยืดเวลาก่อนถูกลบถาวรออกไป โดยเซิร์ฟเวอร์ยังคงปิดอยู่ (ไม่เสียค่าเช่าเต็มราคา) รวมสูงสุดไม่เกิน 30 วันหลังหมดอายุ (3) เปิดใช้งานอีกครั้ง (Reactivate): จ่ายค่าเช่าใหม่เต็มราคาเหมือนสร้างเซิร์ฟเวอร์ใหม่ เซิร์ฟเวอร์จะกลับมาออนไลน์ทันทีพร้อมข้อมูลเดิมครบถ้วน ปุ่มทั้งสองนี้จะปรากฏบนการ์ดเซิร์ฟเวอร์ที่หมดอายุแล้วในแดชบอร์ด เลือกใช้แบบไหนก็ได้ตามต้องการ
ได้ครับ ระบบจะแจ้งเตือนอัตโนมัติ 3 ครั้งก่อนหมดอายุ: ล่วงหน้า 7 วัน, 24 ชั่วโมง, และ 1 ชั่วโมงสุดท้าย ผ่านไอคอนกระดิ่งแจ้งเตือนที่มุมขวาบนของทุกหน้าเว็บ เพื่อให้มีเวลาต่ออายุก่อนเซิร์ฟเวอร์หยุดทำงาน
กดปุ่ม "ต่ออายุ" บนการ์ดเซิร์ฟเวอร์ในแดชบอร์ด (ใช้ได้ตราบใดที่เซิร์ฟเวอร์ยังไม่หมดอายุ) เลือกระยะเวลาที่ต้องการเพิ่ม ระบบจะบวกเวลาต่อจากเวลาที่เหลืออยู่เดิม ไม่ใช่เริ่มนับใหม่ตั้งแต่ศูนย์ ใช้สูตรราคาเดียวกับตอนสร้างเซิร์ฟเวอร์ครั้งแรกทุกประการ รวมถึงส่วนลดสำหรับการต่อครบ 30 วันเต็มด้วย
ปรับแต่งเซิร์ฟเวอร์ที่มีอยู่
ได้ครับ ใช้ฟีเจอร์ "Resize" ในหน้าจัดการเซิร์ฟเวอร์ ทำได้ทั้งตอนเซิร์ฟเวอร์กำลังทำงานหรือหยุดอยู่ก็ได้ ระบบจะคิดเงินเฉพาะส่วนต่าง RAM ที่เพิ่มขึ้นสำหรับเวลาที่เหลืออยู่เท่านั้น (ไม่ได้รับส่วนลด 30 วันเหมือนการซื้อระยะเวลาใหม่) ข้อมูลโลก/ปลั๊กอินไม่ถูกแตะต้องเลย เพราะใช้ Docker volume เดิม การอัปเกรดจะมีการเช็คความจุของเครื่องแม่ข่ายก่อนเสมอ ส่วนการลดขนาดลงหากเซิร์ฟเวอร์ใช้ RAM เกิน 85% ของขนาดใหม่อยู่แล้ว ระบบจะเตือนไว้ก่อนดำเนินการต่อ
ได้ครับ ใช้ฟีเจอร์ "Change Version" (Version Switch) ในหน้าจัดการเซิร์ฟเวอร์ — ต้องหยุดเซิร์ฟเวอร์ก่อนจึงจะสลับได้ ตอนนี้สลับได้ระหว่าง Paper, Purpur, Vanilla, Velocity, BungeeCord, Leaf, Folia ระบบจะสำรองข้อมูลโลกอัตโนมัติก่อนสลับและกู้คืนกลับมาให้หลังสลับเสร็จ พร้อมแถบแสดงความคืบหน้าทีละขั้นตอน ส่วนปลั๊กอินที่ติดตั้งไว้จะถูกล้างออกหากสลับไปประเภทที่ใช้งานร่วมกันไม่ได้ หมายเหตุ: การสลับไปประเภทที่ลงม็อด (Forge/Fabric/NeoForge), Spigot, Mohist, Arclight, PocketMine-MP, PowerNukkitX และ Paper+Geyser ยังไม่เปิดให้ใช้งาน เนื่องจากอยู่ระหว่างการทดสอบความเข้ากันได้ของข้อมูลโลก — ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่หัวข้อถัดไป
สำรองข้อมูลและโลก
กดปุ่ม "Backup Now" ในแท็บ Backups ของหน้าจัดการเซิร์ฟเวอร์เพื่อสำรองข้อมูลได้ทันที หรือจะตั้งเวลาให้สำรองอัตโนมัติผ่านระบบ Scheduled Tasks ก็ได้ (ดูหัวข้อ "ระบบอัตโนมัติ") เก็บได้สูงสุด 5-30 ไฟล์ต่อเซิร์ฟเวอร์ ขึ้นอยู่กับแผนสมาชิกของคุณ (รวมทั้งที่สำรองเองและที่ระบบสำรองให้อัตโนมัติก่อนการสลับเวอร์ชัน/ลบเซิร์ฟเวอร์) ดูจำนวนสิทธิ์ปัจจุบันได้ที่หน้า Billing กู้คืนได้จากหน้าเดียวกัน ไฟล์ที่คุณสำรองเองสามารถลบทิ้งได้ ส่วนไฟล์ที่ระบบสร้างอัตโนมัติก่อนการทำรายการสำคัญจะถูกเก็บไว้เพื่อความปลอดภัย
ได้ครับ ในแท็บ Worlds ของหน้าจัดการเซิร์ฟเวอร์ สามารถสร้างโลกใหม่ โคลนโลกที่มีอยู่ เปลี่ยนชื่อ ลบ อัปโหลด/ดาวน์โหลดโลกเป็นไฟล์ และสลับไปมาระหว่างโลกต่างๆ ได้ (การโคลนโลกต้องหยุดเซิร์ฟเวอร์ก่อน) ไม่มีการจำกัดจำนวนโลก ขึ้นอยู่กับพื้นที่จัดเก็บที่แพ็กเกจของคุณมีเท่านั้น
ปลั๊กอิน ม็อด และอัปเดต
ทำได้ 2 ทาง — (1) ติดตั้งแบบคลิกเดียวผ่าน Marketplace ในตัว (แท็บ Plugins/Mods ของหน้าจัดการเซิร์ฟเวอร์ มีช่องค้นหาปลั๊กอิน/ม็อดจาก Modrinth, Hangar และ CurseForge โดยตรง) หรือ (2) อัปโหลดไฟล์ `.jar`/`.zip` ของคุณเองผ่าน File Manager ในแท็บ Files ได้โดยตรงจากเบราว์เซอร์ ไม่ต้องใช้โปรแกรม FTP
ปลั๊กอินกลุ่มนี้ (Simple Voice Chat, Dynmap, BlueMap, NuVotifier, Pl3xMap, squaremap) ต้องมีการเปิดพอร์ตเฉพาะให้ หลังติดตั้งปลั๊กอินผ่าน Marketplace แล้ว จะมีปุ่ม "เปิดใช้งาน (รีสตาร์ทสั้นๆ)" ปรากฏขึ้นในหน้าภาพรวมของเซิร์ฟเวอร์ กดปุ่มนี้เพื่อให้ระบบเปิดพอร์ตและแมประบบจริงให้ — เซิร์ฟเวอร์จะรีสตาร์ทสั้นๆ ระหว่างขั้นตอนนี้ เมื่อเสร็จแล้วจะแสดงที่อยู่:พอร์ตให้คัดลอกใช้งานได้ทันที
สำหรับเซิร์ฟเวอร์ประเภท Paper+Geyser เมื่อทีมงานตรวจพบและอนุมัติเวอร์ชันใหม่ของ Geyser/Floodgate ระบบจะแจ้งเตือนคุณพร้อมแสดงการ์ด "มีอัปเดตให้ใช้งาน" ในหน้าจัดการเซิร์ฟเวอร์ ให้เลือกได้ 3 ทาง: อัปเดตตอนนี้ (เซิร์ฟเวอร์รีสตาร์ทสั้นๆ ทันที พร้อมแถบแสดงความคืบหน้า), อัปเดตพร้อม Restart ครั้งหน้า (ระบบจะอัปเดตให้อัตโนมัติในครั้งถัดไปที่เซิร์ฟเวอร์รีสตาร์ทไม่ว่าด้วยเหตุผลใด), หรือ ไว้ทีหลัง (ข้ามไปก่อน กลับมาอัปเดตเมื่อไหร่ก็ได้)
อธิบายตามจริงเลยครับ เพราะเป็นเรื่องข้อจำกัดของ Minecraft เอง ไม่ใช่ของแพลตฟอร์มเรา — "เพิ่มม็อด โดยของเดิมทุกอย่างยังเหมือนเดิม 100%" ทำไม่ได้จริงในทางเทคนิค เพราะ Paper (ที่ใช้รันปลั๊กอิน) กับ Forge/Fabric/NeoForge (ที่ใช้รันม็อด) เป็นซอฟต์แวร์คนละตัวกันโดยสิ้นเชิง Paper ไม่มีความสามารถโหลดม็อดได้เลยไม่ว่ากรณีใด ทางเลือกที่มีจริงคือ:
1. Hybrid Server (Mohist / Arclight) — ซอฟต์แวร์ที่รันปลั๊กอินและม็อดพร้อมกันได้ในตัวเดียว ตรงกับสิ่งที่ต้องการที่สุด แต่มีข้อจำกัดสำคัญ: Mohist รองรับเฉพาะ Minecraft 1.20.1 และ Arclight รองรับเฉพาะ 1.21.1 เท่านั้น ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่เก่ากว่าเวอร์ชันล่าสุดที่แพลตฟอร์มเราใช้งานอยู่มาก ระบบจะป้องกันไม่ให้สลับเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้เวอร์ชันล่าสุดไปเป็นเวอร์ชันเก่ากว่าโดยอัตโนมัติ เพราะการโหลดโลกที่สร้างจากเวอร์ชันใหม่กว่าเข้าเซิร์ฟเวอร์เวอร์ชันเก่าจะทำให้โลกเสียหายถาวร — นี่ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นการป้องกันข้อมูลของคุณ ทีมงานม็อด Hybrid มักพัฒนาตามหลังเวอร์ชันล่าสุดของ Paper อยู่เสมอ เป็นสถานการณ์ของวงการ Minecraft โดยรวม ไม่ใช่สิ่งที่แพลตฟอร์มใดแก้ไขได้ฝ่ายเดียว
2. เปลี่ยนไปเป็นเซิร์ฟเวอร์ม็อดล้วน (Forge/Fabric/NeoForge) — ทำได้ในทางเทคนิคผ่านฟีเจอร์ Change Version แต่ปลั๊กอินเดิมทั้งหมดจะใช้งานไม่ได้ ต้องหาม็อดทดแทนฟีเจอร์ที่ปลั๊กอินเคยทำแทน (ฟีเจอร์นี้ยังอยู่ระหว่างการทดสอบความเข้ากันได้ของข้อมูลโลกอย่างละเอียด จึงยังไม่เปิดให้ใช้งานจริงในตอนนี้)
ทีมงานติดตามความคืบหน้าของ Hybrid Server ที่รองรับเวอร์ชันล่าสุดอยู่เสมอ เมื่อมีตัวเลือกที่ปลอดภัยจริง จะเปิดให้ใช้งานทันทีและแจ้งเตือนผ่านหน้าจัดการเซิร์ฟเวอร์ ระหว่างนี้แนะนำให้สอบถามผู้เล่นว่ามีปลั๊กอินตัวไหนที่ให้ฟีเจอร์ใกล้เคียงกับม็อดที่ต้องการหรือไม่ มักจะมีปลั๊กอินทดแทนที่ใกล้เคียงอยู่เสมอในตลาด
1. Hybrid Server (Mohist / Arclight) — ซอฟต์แวร์ที่รันปลั๊กอินและม็อดพร้อมกันได้ในตัวเดียว ตรงกับสิ่งที่ต้องการที่สุด แต่มีข้อจำกัดสำคัญ: Mohist รองรับเฉพาะ Minecraft 1.20.1 และ Arclight รองรับเฉพาะ 1.21.1 เท่านั้น ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่เก่ากว่าเวอร์ชันล่าสุดที่แพลตฟอร์มเราใช้งานอยู่มาก ระบบจะป้องกันไม่ให้สลับเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้เวอร์ชันล่าสุดไปเป็นเวอร์ชันเก่ากว่าโดยอัตโนมัติ เพราะการโหลดโลกที่สร้างจากเวอร์ชันใหม่กว่าเข้าเซิร์ฟเวอร์เวอร์ชันเก่าจะทำให้โลกเสียหายถาวร — นี่ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นการป้องกันข้อมูลของคุณ ทีมงานม็อด Hybrid มักพัฒนาตามหลังเวอร์ชันล่าสุดของ Paper อยู่เสมอ เป็นสถานการณ์ของวงการ Minecraft โดยรวม ไม่ใช่สิ่งที่แพลตฟอร์มใดแก้ไขได้ฝ่ายเดียว
2. เปลี่ยนไปเป็นเซิร์ฟเวอร์ม็อดล้วน (Forge/Fabric/NeoForge) — ทำได้ในทางเทคนิคผ่านฟีเจอร์ Change Version แต่ปลั๊กอินเดิมทั้งหมดจะใช้งานไม่ได้ ต้องหาม็อดทดแทนฟีเจอร์ที่ปลั๊กอินเคยทำแทน (ฟีเจอร์นี้ยังอยู่ระหว่างการทดสอบความเข้ากันได้ของข้อมูลโลกอย่างละเอียด จึงยังไม่เปิดให้ใช้งานจริงในตอนนี้)
ทีมงานติดตามความคืบหน้าของ Hybrid Server ที่รองรับเวอร์ชันล่าสุดอยู่เสมอ เมื่อมีตัวเลือกที่ปลอดภัยจริง จะเปิดให้ใช้งานทันทีและแจ้งเตือนผ่านหน้าจัดการเซิร์ฟเวอร์ ระหว่างนี้แนะนำให้สอบถามผู้เล่นว่ามีปลั๊กอินตัวไหนที่ให้ฟีเจอร์ใกล้เคียงกับม็อดที่ต้องการหรือไม่ มักจะมีปลั๊กอินทดแทนที่ใกล้เคียงอยู่เสมอในตลาด
ระบบอัตโนมัติ
ได้ครับ ในแท็บ Schedules ของหน้าจัดการเซิร์ฟเวอร์ ตั้งค่า cron expression เองได้อิสระสำหรับงาน 5 ประเภท: restart, start, stop, backup และ command (สั่งคำสั่งเข้าคอนโซลตามเวลาที่กำหนด) ระบบจะตรวจสอบและรันงานทุกนาที พร้อมแจ้งเตือนเมื่อสำเร็จหรือล้มเหลว ฟีเจอร์นี้แยกต่างหากจาก "Weekly Schedule" ด้านล่างโดยสิ้นเชิง
เป็นระบบตั้งรูปแบบวันที่ต้องการให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานในแต่ละสัปดาห์ (เลือกวันจันทร์-อาทิตย์ได้อิสระ) เหมาะกับกรณีที่เล่นเฉพาะบางวัน เช่น เสาร์-อาทิตย์เท่านั้น — วันที่ตั้งให้ทำงาน ระบบจะเรียกเก็บค่าเช่าเต็มอัตราตามแพ็กเกจตามปกติและเปิดเซิร์ฟเวอร์ให้อัตโนมัติ ส่วนวันที่ตั้งให้ "พัก" (Archive) จะเก็บแค่ค่าที่จัดเก็บข้อมูลเล็กน้อยเท่านั้น ไม่เสียค่า RAM/CPU เต็มราคา ตั้งค่าได้ในแท็บภาพรวมของหน้าจัดการเซิร์ฟเวอร์ กดบันทึกแล้วระบบจะทำงานให้อัตโนมัติทุกวันตามรูปแบบที่ตั้งไว้
เครื่องมือจัดการและทีม
มีครับ แท็บ Control ในหน้าจัดการเซิร์ฟเวอร์มีคอนโซลแบบเรียลไทม์ (เห็น log สดผ่าน WebSocket) พร้อมช่องพิมพ์คำสั่งส่งเข้าเกมได้โดยตรง (เช่น `list`, `say`, `time set day`) นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือลัด "Global Broadcast" สำหรับส่งข้อความถึงผู้เล่นทุกคน และ "Actionbar" สำหรับแสดงข้อความบนแถบด้านล่างหน้าจอผู้เล่น
ได้ครับ แท็บ Files มี File Manager ในตัวสำหรับอัปโหลด แก้ไข เปลี่ยนชื่อ และลบไฟล์/โฟลเดอร์ได้จากเบราว์เซอร์โดยตรง ทุกครั้งที่บันทึกไฟล์ ระบบจะสร้างสำเนาสำรองของเนื้อหาเดิมไว้อัตโนมัติก่อนเขียนทับเสมอ เผื่อแก้ผิดพลาดจะย้อนกลับได้ (จำกัดการบันทึก 10 ครั้ง/นาที/ผู้ใช้ เพื่อป้องกันการใช้งานผิดปกติ)
ได้ครับ กดปุ่ม "Team" บนการ์ดเซิร์ฟเวอร์แล้วเชิญด้วยชื่อผู้ใช้หรืออีเมล เลือกสิทธิ์ได้ 2 ระดับ: Operator (สั่งเริ่ม/หยุด/รีสตาร์ท ใช้คอนโซล และสร้างข้อมูลสำรองได้) หรือ Viewer (ดูสถานะ/log/สถิติ/รายชื่อผู้เล่นได้อย่างเดียว แก้ไขอะไรไม่ได้) ผู้ถูกเชิญจะเห็นคำเชิญในหน้าบัญชีของตัวเองและกดรับ/ปฏิเสธได้ ไม่จำกัดจำนวนสมาชิกในทีม
อื่นๆ
กดไอคอนกระดิ่งที่มุมขวาบนของทุกหน้า หรือไปที่หน้า "การแจ้งเตือน" เพื่อดูทั้งหมดพร้อมกรองตามระดับความสำคัญ (วิกฤต/คำเตือน/สำเร็จ/ข้อมูลทั่วไป) ระบบแจ้งเตือนแทบทุกเหตุการณ์สำคัญ เช่น เปิดใช้งานเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งสำเร็จ ปรับขนาด RAM สำเร็จ/ล้มเหลว ขยายเวลาเก็บข้อมูล สำรอง/กู้คืนข้อมูลสำเร็จ สลับเวอร์ชันสำเร็จ/ล้มเหลว มีอัปเดตปลั๊กอินระบบใหม่ งานตั้งเวลาทำงานสำเร็จ/ล้มเหลว และอื่นๆ อีกมาก
ไปที่หน้า "สถานะระบบ" (ลิงก์อยู่แถบเมนูบนสุดของเว็บ) จะเห็นสถานะรวมของแพลตฟอร์ม (ปกติ/มีปัญหาบางส่วน/ระบบล่ม) พร้อมสถานะแยกรายองค์ประกอบและประวัติเหตุการณ์ที่ผ่านมา ข้อมูลทั้งหมดดึงจากการตรวจสอบระบบจริงแบบเรียลไทม์ ไม่ใช่ข้อความคงที่ ใช้เช็คได้ก่อนแจ้งปัญหาว่าเป็นปัญหาฝั่งคุณหรือเป็นปัญหาที่ระบบทราบอยู่แล้ว
ยังหาคำตอบที่ต้องการไม่เจอ?
ติดต่อฝ่ายสนับสนุน